ເຄືອຂ່າຍປະສາດທຽມ (Neural Networks) ໃນວິດີໂອເກມ: ຄວາມສະຫຼາດຂອງຕົວລະຄອນ NPC
ເຄືອຂ່າຍປະສາດທຽມ (Neural Networks) ໃນວິດີໂອເກມ: ກົນໄກຄວາມສະຫຼາດຂອງ NPC ທີ່ຮຽນຮູ້ຈາກທ່ານ
ທ່ານເຄີຍຫຼິ້ນເກມແລ້ວຮູ້ສຶກວ່າ ສັດຕູໃນເກມນັ້ນອ່ານໃຈທ່ານອອກບໍ່? ບໍ່ວ່າທ່ານຈະປ່ຽນແຜນການໂຈມຕີແນວໃດ ພວກມັນກໍສາມາດຫຼົບຫຼີກ ຫຼື ຕອບໂຕ້ໄດ້ຢ່າງທັນທ່ວງທີ. ຄວາມຈິງແລ້ວ ມັນບໍ່ແມ່ນເວດມົນ ຫຼື ພະລັງພິເສດຫຍັງເລີຍ, ແຕ່ນີ້ຄືຄວາມມະຫັດສະຈັນຂອງເຕັກໂນໂລຊີປັນຍາປະດິດ (AI) ທີ່ເອີ້ນວ່າ ເຄືອຂ່າຍປະສາດທຽມ ຫຼື Neural Networks (NN) ນັ້ນເອງ.
ໃນບົດຄວາມນີ້, ເຮົາຈະມາທຳຄວາມເຂົ້າໃຈໃນຮູບແບບງ່າຍໆສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນວ່າ ເຕັກໂນໂລຊີນີ້ເຮັດວຽກແນວໃດ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນໃນເກມສະຫຼາດຂຶ້ນໄດ້ແນວໃດ.
NPC ແລະ Neural Networks ແມ່ນຫຍັງ?
ກ່ອນອື່ນໝົດ, ເຮົາມາທຳຄວາມຮູ້ຈັກກັບຄຳສັບພື້ນຖານກັນກ່ອນ:
- NPC (Non-Player Character): ແມ່ນຕົວລະຄອນໃນເກມທີ່ເຮົາບໍ່ໄດ້ເປັນຄົນຄວບຄຸມເອງ. ມັນອາດຈະເປັນຊາວບ້ານທີ່ຍ່າງໄປມາ, ພໍ່ຄ້າໃນເກມ, ຫຼື ແມ່ນແຕ່ສັດຕູທີ່ເຮົາຕ້ອງຕໍ່ສູ້ດ້ວຍ.
- Neural Networks (NN): ແມ່ນລະບົບສະໝອງກົນທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາໂດຍລອກລຽນແບບເຄືອຂ່າຍເສັ້ນປະສາດໃນສະໝອງຂອງມະນຸດ ເພື່ອໃຫ້ຄອມພິວເຕີສາມາດ “ຮຽນຮູ້” ຈາກປະສົບການໄດ້.
ປຽບທຽບໃຫ້ເຫັນພາບໃນຊີວິດຈິງ: ລອງນຶກພາບເຖິງການໄປຊື້ເຄື່ອງທີ່ຕະຫຼາດເຊົ້າ. ໃນມື້ທຳອິດທີ່ທ່ານໄປຕໍ່ລາຄາກັບແມ່ຄ້າ, ແມ່ຄ້າອາດຈະຍັງບໍ່ຮູ້ວ່າທ່ານມີວິທີການຕໍ່ລາຄາແນວໃດ (ມັກຕໍ່ຫຼາຍ ຫຼື ຕໍ່ໜ້ອຍ). ແຕ່ເມື່ອທ່ານໄປຊື້ເຄື່ອງນຳລາວທຸກໆອາທິດ, ແມ່ຄ້າຈະເລີ່ມ “ຮຽນຮູ້” ພຶດຕິກຳຂອງທ່ານ. ລາວຈະຮູ້ວ່າຖ້າບອກລາຄາເທົ່ານີ້ ທ່ານຈະຕໍ່ລົງເທົ່າໃດ ແລະ ລາວຄວນຍອມຮັບທີ່ລາຄາໃດເພື່ອໃຫ້ທ່ານຍອມຈ່າຍ. ຄອມພິວເຕີກໍໃຊ້ Neural Networks ເພື່ອຈື່ຈຳ ແລະ ຮຽນຮູ້ພຶດຕິກຳໃນລັກສະນະດຽວກັນນີ້ແຫຼະ!
NPC ຮຽນຮູ້ພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ແນວໃດ?
ໃນເກມລຸ້ນເກົ່າໆ, NPC ຈະເຄື່ອນໄຫວຕາມຄຳສັ່ງທີ່ນັກພັດທະນາຂຽນໄວ້ຕາຍຕົວ (ເຊັ່ນ: ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຍ່າງມາທາງຊ້າຍ, ໃຫ້ໂຕລະຄອນນີ້ຍ່າງໄປທາງຂວາ). ແຕ່ເມື່ອມີການນຳໃຊ້ເຄືອຂ່າຍປະສາດທຽມ (Neural Networks), NPC ຈະສາມາດຄິດແລະປັບຕົວໄດ້ເອງ ໂດຍຜ່ານ 3 ຂັ້ນຕອນຫຼັກຄື:
1. ການເກັບກຳຂໍ້ມູນ (ການສັງເກດ)
NPC ຈະຄອຍສັງເກດທຸກການກະທຳຂອງທ່ານໃນເກມ. ທ່ານມັກຈະບຸກໂຈມຕີຈາກທາງໜ້າບໍ່? ທ່ານມັກຈະແລ່ນໜີເມື່ອພະລັງຊີວິດເຫຼືອໜ້ອຍບໍ່? ຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກປ້ອນເຂົ້າສູ່ “ສະໝອງກົນ” ຂອງ NPC ເພື່ອເກັບກຳເປັນປະສົບການ.
2. ການປະມວນຜົນ (ການຄິດວິເຄາະ)
ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ NN ຈະນຳເອົາຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ມາເຊື່ອມໂຍງກັນ ແລະ ຊອກຫາຮູບແບບທີ່ທ່ານມັກເຮັດຊ້ຳໆ (Patterns). ປຽບທຽບກັບຄົນຂັບລົດຕຸກຕຸກໃນນະຄອນຫຼວງວຽງຈັນ: ເມື່ອຄົນຂັບສັງເກດເຫັນວ່າ ແຖວປະຕູໄຊລົດມັກຈະຕິດໜັກໃນຊ່ວງ 5 ໂມງແລງ, ສະໝອງຂອງເຂົາເຈົ້າກໍຈະວິເຄາະ ແລະ ຈື່ຈຳເຫດການນີ້ໄວ້ເປັນບົດຮຽນ.
3. ການຕັດສິນໃຈ (ການລົງມືເຮັດ ແລະ ປັບຕົວ)
ເມື່ອ NPC ຮູ້ຮູບແບບການຫຼິ້ນຂອງທ່ານແລ້ວ, ມັນຈະປັບປ່ຽນແຜນການໃໝ່. ຖ້າມັນຮູ້ວ່າທ່ານມັກຈະຍິງຈາກໄລຍະໄກ, ມັນອາດຈະຫາບ່ອນເຊື່ອງຕົວທີ່ດີຂຶ້ນ ຫຼື ພະຍາຍາມແລ່ນອ້ອມໄປດັກທາງຫຼັງແທນ. ເຊັ່ນດຽວກັບຄົນຂັບລົດຕຸກຕຸກທີ່ສະຫຼາດ ເຊິ່ງເລືອກລ້ຽວເຂົ້າທາງຮ່ອມ ເພື່ອຫຼີກລ່ຽງລົດຕິດໃນຊົ່ວໂມງເລັ່ງດ່ວນ.
ເປັນຫຍັງເຕັກໂນໂລຊີນີ້ຈຶ່ງສຳຄັນຕໍ່ວົງການເກມ?
- ເກມໝົດຄວາມໜ້າເບື່ອ: ເພາະສັດຕູຈະບໍ່ຍ່າງມາໃຫ້ເຮົາຕີແບບທຳມະດາອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ພວກມັນຈະປັບຕົວກັບຍຸດທະວິທີຂອງເຮົາຢູ່ສະເໝີ.
- ປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກ: ແຕ່ລະຄົນມີວິທີຫຼິ້ນເກມບໍ່ຄືກັນ. ສະນັ້ນ, NPC ໃນເກມຂອງໝູ່ທ່ານ ອາດຈະມີການຕອບສະໜອງ ຫຼື ຕໍ່ສູ້ແຕກຕ່າງຈາກ NPC ໃນເຄື່ອງຂອງທ່ານ ເພາະພວກມັນຮຽນຮູ້ມາຄົນລະແບບ.
- ສ້າງຄວາມທ້າທາຍ: ຄວາມສະຫຼາດຂອງ AI ຈະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຄິດຫາວິທີໃໝ່ໆເພື່ອຜ່ານດ່ານຢູ່ສະເໝີ ບໍ່ສາມາດໃຊ້ວິທີເກົ່າໆຊ້ຳໄປຊ້ຳມາເພື່ອຊະນະໄດ້.
ສິ່ງສຳຄັນທີ່ຄວນຈື່ (Key Takeaways)
- NPC (Non-Player Character): ຄືຕົວລະຄອນໃນເກມທີ່ເຮົາບໍ່ໄດ້ຄວບຄຸມເອງ.
- Neural Networks (NN): ເປັນລະບົບທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຄອມພິວເຕີຮຽນຮູ້ຈາກປະສົບການ ຄ້າຍຄືກັບການເຮັດວຽກຂອງສະໝອງມະນຸດ.
- ການໃຊ້ງານໃນວິດີໂອເກມ: NN ອະນຸຍາດໃຫ້ NPC ສັງເກດ, ຮຽນຮູ້ພຶດຕິກຳ ແລະ ປັບກົນລະຍຸດເພື່ອຕອບໂຕ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງມີໄຫວພິບ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຕົວລະຄອນໃນເກມຮຽນຮູ້ ແລະ ສະຫຼາດຂຶ້ນຜ່ານເຕັກໂນໂລຊີເຄືອຂ່າຍປະສາດທຽມ (Neural Networks) ແມ່ນບາດກ້າວສຳຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ໂລກຂອງວິດີໂອເກມມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ສາມາດຕອບສະໜອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. ໃນອະນາຄົດ, ເຮົາອາດຈະໄດ້ເຫັນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄູ່ແຂ່ງທີ່ເກັ່ງກາດ, ແຕ່ຍັງສາມາດອ່ານໃຈພວກເຮົາໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ.